Curso de Desarrollo de Videojuegos en Godot
Curso online

Curso de Desarrollo de Videojuegos en Godot

Aprende a desarrollar videojuegos completos con Godot 4, el motor gratuito y de código abierto. Domina GDScript, física, animaciones, UI y exportación multiplataforma con proyectos prácticos.

Matrícula

Abierta

Fecha de inicio

4 de julio

Duración

40 horas por módulo

Nivel

Básico

Modalidad

Online

Mentoría

1 to 1

Horario

Sábados de 8:00 a.m. a 1:20 p.m.

Título del egresado

Desarrollador/a de Videojuegos Junior con Godot 4

Instructor

Ing. David Ríos

Objetivos

Fundamentos del desarrollo

Analiza los principios de la industria, géneros y el marco MDA para diseño de juegos.

Configuración del entorno

Configura el editor de Godot 4, estructura de proyecto y mapeo de controles de entrada.

Programación en GDScript

Programa lógica de juego con GDScript, señales y herramientas de depuración.

Física y animaciones

Implementa sistemas de física 2D/3D y árboles de animación para mecánicas interactivas.

Interfaces y niveles

Diseña GUIs funcionales y construye niveles modulares con Tilemaps y autotiling.

Exportación multiplataforma

Aplica técnicas de optimización y exporta builds para múltiples plataformas con Git/GitHub.

A quién está dirigido

Aspirantes a desarrolladores

Quieres crear videojuegos desde cero con una herramienta gratuita y de código abierto.

Programadores de otros lenguajes

Tienes experiencia en programación y quieres aplicarla al desarrollo de juegos en Godot 4.

Artistas y diseñadores

Quieres entender el lado técnico del desarrollo para colaborar mejor con equipos de producción.

Estudiantes de tecnología

Buscas un proyecto práctico que combine programación, diseño y creatividad.

Contenido del curso

Unidad 1: Fundamentos del Desarrollo

  • Historia de los videojuegos
  • Géneros y mecánicas
  • GDD y marco MDA

Unidad 2: Interfaz y Configuración

  • Navegación del editor
  • Configuración de proyecto
  • Estructura de carpetas

Unidad 3: Programación GDScript

  • Sintaxis y tipos de datos
  • Señales y comunicación entre nodos
  • Depuración y herramientas

Unidad 4: Física y Animaciones

  • RigidBody y StaticBody
  • Colisiones y detección
  • AnimationPlayer

Unidad 5: Interfaces (UI) y Controles

  • Nodos Label y Button
  • HUD y elementos de interfaz
  • Input Map y controles

Unidad 6: Tilemaps y Niveles

  • Tilesets y configuración
  • Autotiling
  • Navegación y pathfinding

Unidad 7: Optimización y Exportación

  • Profiler y análisis de rendimiento
  • Git y GitHub
  • Templates de exportación

Instructor

Ing. David Ríos

Desarrollador de Videojuegos con Godot

Ingeniero y desarrollador de videojuegos con experiencia en Godot Engine. Apasionado por el software libre y la creación de juegos 2D/3D con enfoque en buenas prácticas y código limpio.

¿Por qué Player 3 Academy?

En Player 3 Academy combinamos práctica intensiva con fundamentos sólidos para que egreses con un portafolio real. Nuestro enfoque 75 % práctico te lleva de la teoría al juego funcional en cada sesión, con retroalimentación directa del instructor y acceso a una comunidad de creativos que comparten tu pasión por los videojuegos.

Inversión

EUR 75,00

¿Qué incluye?

  • Clases en vivo con instructor especializado
  • Material de referencia y recursos descargables
  • Retroalimentación personalizada en cada entrega
  • Certificado de Desarrollador/a de Videojuegos Junior con Godot 4
  • Acceso a la comunidad Player 3 Academy

¿Cómo funciona?

1

Inscríbete

Completa el formulario de inscripción y asegura tu cupo en la próxima cohorte.

2

Prepara tu equipo

Descarga e instala Godot 4 (gratuito) y configura tu entorno de desarrollo.

3

Aprende y crea

Asiste a clases semanales donde programarás mecánicas, niveles y sistemas de juego completos.

4

Presenta tu proyecto

Exporta y publica un videojuego funcional con mecánicas, UI y niveles optimizados.

Requisitos técnicos

  • Computadora con sistema operativo Windows, macOS o Linux
  • Godot 4 instalado (descarga gratuita desde godotengine.org)
  • Cuenta de GitHub para control de versiones
  • Conexión a internet estable para las clases en vivo
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