Curso de Desarrollo de Videojuegos en Godot
Aprende a desarrollar videojuegos completos con Godot 4, el motor gratuito y de código abierto. Domina GDScript, física, animaciones, UI y exportación multiplataforma con proyectos prácticos.
Horario
Sábados de 8:00 a.m. a 1:20 p.m.
Título del egresado
Desarrollador/a de Videojuegos Junior con Godot 4
Instructor
Ing. David Ríos
Objetivos
Fundamentos del desarrollo
Analiza los principios de la industria, géneros y el marco MDA para diseño de juegos.
Configuración del entorno
Configura el editor de Godot 4, estructura de proyecto y mapeo de controles de entrada.
Programación en GDScript
Programa lógica de juego con GDScript, señales y herramientas de depuración.
Física y animaciones
Implementa sistemas de física 2D/3D y árboles de animación para mecánicas interactivas.
Interfaces y niveles
Diseña GUIs funcionales y construye niveles modulares con Tilemaps y autotiling.
Exportación multiplataforma
Aplica técnicas de optimización y exporta builds para múltiples plataformas con Git/GitHub.
A quién está dirigido
Aspirantes a desarrolladores
Quieres crear videojuegos desde cero con una herramienta gratuita y de código abierto.
Programadores de otros lenguajes
Tienes experiencia en programación y quieres aplicarla al desarrollo de juegos en Godot 4.
Artistas y diseñadores
Quieres entender el lado técnico del desarrollo para colaborar mejor con equipos de producción.
Estudiantes de tecnología
Buscas un proyecto práctico que combine programación, diseño y creatividad.
Contenido del curso
Unidad 1: Fundamentos del Desarrollo
- • Historia de los videojuegos
- • Géneros y mecánicas
- • GDD y marco MDA
Unidad 2: Interfaz y Configuración
- • Navegación del editor
- • Configuración de proyecto
- • Estructura de carpetas
Unidad 3: Programación GDScript
- • Sintaxis y tipos de datos
- • Señales y comunicación entre nodos
- • Depuración y herramientas
Unidad 4: Física y Animaciones
- • RigidBody y StaticBody
- • Colisiones y detección
- • AnimationPlayer
Unidad 5: Interfaces (UI) y Controles
- • Nodos Label y Button
- • HUD y elementos de interfaz
- • Input Map y controles
Unidad 6: Tilemaps y Niveles
- • Tilesets y configuración
- • Autotiling
- • Navegación y pathfinding
Unidad 7: Optimización y Exportación
- • Profiler y análisis de rendimiento
- • Git y GitHub
- • Templates de exportación
Instructor
Ing. David Ríos
Desarrollador de Videojuegos con Godot
Ingeniero y desarrollador de videojuegos con experiencia en Godot Engine. Apasionado por el software libre y la creación de juegos 2D/3D con enfoque en buenas prácticas y código limpio.
¿Por qué Player 3 Academy?
En Player 3 Academy combinamos práctica intensiva con fundamentos sólidos para que egreses con un portafolio real. Nuestro enfoque 75 % práctico te lleva de la teoría al juego funcional en cada sesión, con retroalimentación directa del instructor y acceso a una comunidad de creativos que comparten tu pasión por los videojuegos.
Inversión
- Clases en vivo con instructor especializado
- Material de referencia y recursos descargables
- Retroalimentación personalizada en cada entrega
- Certificado de Desarrollador/a de Videojuegos Junior con Godot 4
- Acceso a la comunidad Player 3 Academy
¿Cómo funciona?
Inscríbete
Completa el formulario de inscripción y asegura tu cupo en la próxima cohorte.
Prepara tu equipo
Descarga e instala Godot 4 (gratuito) y configura tu entorno de desarrollo.
Aprende y crea
Asiste a clases semanales donde programarás mecánicas, niveles y sistemas de juego completos.
Presenta tu proyecto
Exporta y publica un videojuego funcional con mecánicas, UI y niveles optimizados.
Requisitos técnicos
- Computadora con sistema operativo Windows, macOS o Linux
- Godot 4 instalado (descarga gratuita desde godotengine.org)
- Cuenta de GitHub para control de versiones
- Conexión a internet estable para las clases en vivo