Curso de Producción de Música y Sonido para Videojuegos
Aprende a crear música y efectos de sonido que potencien la inmersión de un videojuego. Desarrolla habilidades de composición, mezcla y diseño sonoro con herramientas profesionales.
Horario
Sábados de 9:00 a.m. a 12:00 p.m
Título del egresado
Productor de Audio para Videojuegos
Instructor
Jesús D. Quintero
Objetivos
Fundamentos musicales
Identifica conceptos básicos de armonía, melodía, ritmo y su rol en la experiencia de juego.
Decisiones estéticas
Explica la función de la música y el sonido en videojuegos según contexto y estética del proyecto.
Producción en DAW
Aplica técnicas de creación de clips musicales y SFX usando DAW, MIDI, síntesis y samples.
Análisis de requerimientos
Analiza las necesidades de audio de un juego para definir función, mundo estético y variaciones.
Calidad profesional
Evalúa criterios de calidad técnica (mezcla, niveles, traducción) y coherencia creativa del audio.
Proyecto final
Diseña un tema musical con variaciones y un paquete de SFX listo para implementar en un videojuego.
A quién está dirigido
Músicos y productores
Quieres especializarte en audio para videojuegos y expandir tu portafolio hacia la industria del gaming.
Desarrolladores de videojuegos
Necesitas crear tu propia música y efectos de sonido para tus proyectos de juegos.
Entusiastas del sonido
Te apasiona el audio y quieres aprender composición y diseño sonoro desde cero con enfoque práctico.
Creativos audiovisuales
Trabajas en medios digitales y quieres dominar herramientas de producción de audio modernas.
Contenido del curso
Módulo 1: ¿Qué es la música?
- • Pitch organizado y percepción
- • Asociación emocional del sonido
- • Cómo sentimos la música
Módulo 2: Decisiones estratégicas y estéticas
- • Función del audio en el juego
- • Mundo y estética sonora
- • Coherencia entre audio y gameplay
Módulo 3: Teoría musical básica
- • Armonía y acordes
- • Melodía y motivos
- • Tonalidad y escalas
Módulo 4: Herramientas de producción
- • DAW (Reaper, Ableton, FL Studio, Logic)
- • MIDI y controladores
- • Sintetizadores y diseño sonoro
Módulo 5: Historia del audio en videojuegos
- • Era 8-bit y limitaciones técnicas
- • Era 16-bit y expansión sonora
- • Audio moderno en juegos AAA e indie
Módulo 6: Haciendo una canción
- • Definición y concepto inicial
- • Idea principal y motivo
- • Desarrollo y arreglos
Módulo 7: Terminando una canción
- • Fundamentos de mezcla
- • Herramientas de mezcla (EQ, compresión, reverb)
- • Mastering para videojuegos
Módulo 8: Efectos de sonido (SFX)
- • Sonido descriptivo vs. sugestivo
- • Grabación de campo (field recording)
- • Generación y síntesis de SFX
Módulo 9: Tips profesionales
- • Cómo elegir proyectos
- • Organización y flujo de trabajo
- • Eficacia y productividad
Instructor
Jesús D. Quintero
Productor de Audio para Videojuegos
Músico y productor con 8+ años creando audio para videojuegos y proyectos audiovisuales. Experiencia en géneros desde jazz hasta electrónica, aprovechando la tecnología para impulsar la creatividad.
¿Por qué Player 3 Academy?
En Player 3 Academy combinamos práctica intensiva con fundamentos sólidos para que egreses con un portafolio real. Nuestro enfoque 80 % práctico te lleva de la teoría al audio terminado en cada sesión, con retroalimentación directa del instructor y acceso a una comunidad de creativos que comparten tu pasión por los videojuegos.
Inversión
- Clases en vivo con instructor especializado
- Material de referencia y recursos descargables
- Retroalimentación personalizada en cada entrega
- Certificado de Productor/a de Audio para Videojuegos (Junior)
- Acceso a la comunidad Player 3 Academy
¿Cómo funciona?
Inscríbete
Completa el formulario de inscripción y asegura tu cupo en la próxima cohorte.
Prepara tu equipo
Instala tu DAW preferido (Reaper, Ableton, FL Studio o Logic) y configura tu espacio de trabajo.
Aprende y crea
Asiste a clases semanales donde combinarás teoría con ejercicios prácticos de composición y SFX.
Presenta tu proyecto
Entrega un tema musical con variaciones y un paquete de efectos de sonido listos para un videojuego.
Requisitos técnicos
- Computadora capaz de ejecutar un DAW moderno (Reaper, Ableton Live, FL Studio, Logic, etc.)
- Interfaz de audio y auriculares o monitores de estudio (recomendado)
- Espacio de almacenamiento para librerías y samples
- Conexión a internet estable para las clases en vivo